Vicepresidente Raquel Peña inaugura campamento “Robótica Educativa 2023”

Santo Domingo.- La vicepresidente Raquel Peña inauguró este martes el campamento de verano Robótica Educativa 2023, el cual se llevará a cabo hasta el 13 de julio en el Centro Educativo Nuestra Señora del Perpetuo Socorro II. 

Este campamento de verano lo realiza la Dirección de Informática Educativa del Ministerio de Educación (MINERD) y tiene como objetivo seguir desarrollando las competencias tecnológicas en los estudiantes. 

El campamento se llevará a cabo de manera simultánea en los 122 distritos educativos que conforman las 18 regionales de Educación, impactando a más de 5,000 estudiantes del sistema educativo, explicó la entidad. 

De su lado, el ministro de Educación, Ángel Hernández, dijo que los grandes cambios que se están produciendo en la tecnología significan para el mundo educativo un enorme desafío.  

"Un desafío en capacitación de docentes, un desafío en renovación curricular, que ya no puede ser como se ha venido haciendo históricamente", sostuvo.  

El funcionario agregó que el cambio educativo tiene que ser en estos días más frecuente, para ir acercándose a la dimensión de cambios que se están produciendo en la sociedad.  

También, el director de Informática Educativa, Wilson Mateo, dijo que el programa de robótica se ejecuta en las aulas de República Dominicana y este busca democratizar el acceso a la tecnología vanguardista y poner a disposición de los alumnos y docentes herramientas que permitan el desarrollo de competencias tecnológicas que preparen a los alumnos a insertarse en una sociedad más automatizada.  

Expuso que para iniciar el próximo año escolar han capacitado a 1,900 nuevos docentes en esta disciplina y han entregado 4,750 kits de robótica para docencia. A esto agregó que, en los últimos 60 días, se ha dotado a 655 nuevos centros con capacidad para impartir la robótica como complemento de la metodología STEAM.  

Durante ocho días los estudiantes tendrán un programa que cuenta con actividades donde aprenderán sobre programación, construcción, scratch, impresión 3D, utilizando las tecnologías de Mindstorms Education EV3, Classroom Ev3 y simuladores de robótica educativa, así como se les estimulará en el desarrollo de habilidades socioemocionales, actividades deportivas y culturales. 

 

 

 

Por La Redacción 
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